守望先锋新人坦克英雄如何挑选 守望先锋坦位教学
守望先锋新人坦克英雄如何选择?守望先锋国服今天回归了,同时开始了新赛季,有很多新人玩家想趁此机会加入游戏,需要主推一些好上手的英雄,那么守望先锋新人坦克英雄何者最牛?下面就给大家带来守望先锋新人坦克英雄主推。
守望先锋新人坦克英雄主推
太长不看拓展资料:没法太长不看,坦克太复杂,必须看。
之因此最后更新坦克的缘故是,坦克是守望先锋中对游戏领会要素最多的壹个位置。它不仅仅要思考地图、队友还要思考和对方的克制关系。坦克玩家是最需要H键的玩家,因此我也不主推新人游玩这个位置。需要积累大量经验,以及广泛的英雄池,才能在这个位置有良好的游戏尝试。
当新人玩过火力和主奶,对主轴已经形成了肌肉记忆后,就可以尝试玩玩坦克。
这一章节大家会按照先说明每个坦克的特色,接着再按照不同的影响(地形、队友和对手)来思考不同情况下适合的不同坦克。
坦克英雄特色说明
在守望先锋相对平衡的版本,坦克英雄技能设计的守则通常遵循:机动性-伤害-坦度不也许三角,即壹个坦克不也许同时有高机动性、高伤害和高坦度。
上图根据坦克在坦度-伤害-机动性上的侧重性(而不是完全强度,由于二维三角图无法体现强度)将坦克分成了四类:消耗-肉搏-集火-骚扰。
下面内容根据分类简要说明每个英雄的定位:
消耗型:消耗指的是通过自身的坦度和伤害能力和对方进行换情形和资源,最终达成对方资源或情形不足,自动崩溃的战略目的。消耗坦克的打法是,吸引对面注意力的同时,维持自身情形,并为队友创新环境。
机动性低、爆发伤害低(拓展资料来说就是主动做事能力低),但同时很能抗线的英雄会被定位成消耗坦克。这样的英雄目前守望先锋只有壹个,那就是西格玛。
西格玛:通过盾和左键切换操作可以做到即有POKE能力,又有抗线能力,SHIFT可以在盾的真空期缓解抗线压力,石头可以一定程度上防对方突进英雄的突入,可以说是最佳地完成了抗线且替队友创新环境的任务。
运用西格玛唯一目的就是在换情形上占据优势,因此己方队友应该有高DPS,以发挥换盾优势,相对适配双长枪DPS加双枪辅阵型。但这也导致没有侧线,容易被侧线突破;加上西格玛本身DPS不高,又是长手,因此也最害怕对方近身。这两点导致了西格玛的泛用性很低,只能在狭长无侧线的地图上运用,比如著名的皇家赛道A段和哈瓦那A段。或者己方有壹个(两个)火力大哥,需要稳定的主轴,但又吃资源。这时候就可以运用西格玛,提供稳定的环境,又不吃资源。
主推指数:⭐⭐,极少部分特定情况下可用。
幽默猪猪:看起来和西格玛差不多,但猪猪的难题在于没有黄甲没有盾,完全不能提供任何团队功能,还贼怕禁疗,需要吃大量辅助资源。
主推指数:⭐,看都不看,壹个不管是OW1还是OW2都应该去DPS组的英雄。
消耗肉搏混合型:这些消耗-肉搏边界的英雄,他们的共同点是都有一定的消耗能力(盾或很厚的黄甲,或者较高的超距离POKE伤害),但又都需要择机上去打一套爆发伤害(机动性差,因此需要选择时机),造成敌方减员。
我主推新人从这个类型的英雄开始玩起,相对简单且能做事。
查莉亚:查莉亚的特征是持续且爆炸的伤害,但身板脆腿又短。这导致查莉亚的思路就是攒到高能,找到时机越过对面坦克,直接戳爆后排。在高级局,他很脆容易被秒,没有位移很难走到对方后排脸上,但这对新人局来说完全不是难题。而且新人局的对手很愿意打大家的盾,轻易送上高能。而新人局的坦克没有防高能查莉亚越位的觉悟,让大家也能很轻易地捅到后排。而且新人局中很多人都不会站二楼,查莉亚不能上楼的缺点也被弥补了。
不仅从游戏尝试来说,而且从培养坦克觉悟的角度来说也很好。查莉亚腿短,因此为了避免失位阵亡,需要掌握转角规避的能力。查莉亚需要站在火线上吃伤害攒高能,有利于培养敌方枪线的觉悟。对地图拐角和枪线的把握,是地面坦克最基本的能力,有了这两个能力,坦克才可以说是入门了。
主推指数:⭐⭐⭐⭐⭐,强烈主推新人运用,可以默认全部非高台图运用(OW2已经极力弱化高台影响了,现在泛用性得到进一步进步)。除了被大锤克制得很难受以外,可以无脑运用。
奥丽莎:伤害弱化版但坦度pro max版的查莉亚。思路和查莉亚类似,但更侧重消耗,择机上去打一波的频率会更短。风车和金身都是抗线的暴力技能,加上超距离无衰减的子弹,有着和西格玛相似的抗线能力,但缺盾导致对队友的增益并不是那么大。不过基于低分段不喜爱打盾,很喜爱打奥丽莎金身的情况看,吸引敌方注意力也算是一种创新环境了。奥丽莎择机打一套的流程是:运用风车顶上去,右键把辅助或者DPS插在墙上,左键连续爆头。这一套不管对于时机把握还是技术标准不不算低,因此对于新人来说搞不好就容易暴毙。这么看来,和其说是查莉亚的消耗版,不如说是西格玛的主动版。
投矛小编认为是一个简单高效的打断技能,在坦克中是等于真贵的,当面对铁拳、大锤和毛加有冲锋技能的英雄时,奥丽莎的矛很重要。
主推指数:⭐⭐⭐⭐,等于泛用的英雄,但作为同类型还是更主推查莉亚。当对面拿出大锤限制大家查莉亚时,可以换出奥丽莎,它的全部技能甚至普通攻击都会让大锤特别难受。
拉玛刹:盾和远距离无衰减左键给了一定的消耗能力。变身后巨量黄甲加爆头,给了强力的抗线能力。变身后的左键用于越过对面坦克打爆发。E给了壹个聊胜于无的限制新人机动坦的能力。同样是伤害弱化版,但坦度pro max版的查莉亚,和奥丽莎几乎一样。同样的盾-抱头抗线循环(对于奥丽莎来说是金身-风车抗线循环),同样的择机越位打爆发,不同差异在于拉玛刹对于时机和技术的标准低一点点,但差距也不大。大招也一个冲进人群的威慑技能。可以说是奥丽莎的翻版。
主推指数:⭐⭐⭐⭐,和奥丽莎的优缺点一样,不如选查莉亚。不过可以穿盾攻击,也有着同样克制大锤的效果,同时还克制DVA和温斯顿这样的带盾机动坦。
渣客女王:坦度弱化,但爆发能力更强、机动性更强的查莉亚。不管是左键、小刀还是砍人,都需要很强的瞄准能力,如果很准可以无限续航,不准就没任何用处。吼多了一层给队友的保护,也增加了一层决策复杂度(比如要打接对手扑脸阵型)。决定因素技能砍人需要砍到尽也许多的人,对择机上去打一套的时机判断标准也很高。上下限差距很大,不适合新人。
主推指数:⭐⭐⭐,最牛好玩,然而难。可用来接温斯顿和Dva这样的机动坦克,但不适合接铁拳,由于留不住。
纯肉搏型:这个类型的超距离消耗能力弱,抗线能力也差,但伤害高,全部的思路都集中于如何近身打一套爆发。目前纯肉搏型只有大锤壹个英雄。
大锤:大锤看上去有很强的抗线能力,高达千点的大盾,和两个刮波。但实际上完全不能打消耗,盾回复得慢,没有刮波以外的超距离消耗,导致如果想打抗线,大部分时候都在挂机,盾碎了完全没有拉扯的余地。OW1的大锤是用盾量换位置,压缩敌方的战略空间。但OW2弱化了二楼和战略空间的影响,这套打法在OW2已经不适用了。因此OW2的天梯大锤定位是从各种刁钻的角度冲到敌方后排脸上,直接开打,接着用满盾撑到成功撤退。虽然大锤的血很厚,黄甲很多,盾很大。然而由于冲锋和抡锤期间,都是被白打的,因此坦度很差。也就是说坦度和伤害只能二选一,需要这两者之间的抉择特别精妙,因此很考验玩家的经验。加上大锤被N多英雄克制,泛用性很差。
主推指数:⭐⭐,特定条件下运用。对于新人来说,只有对手运用查莉亚,而查莉亚对位又对不过的时候,才主推运用大锤。
肉搏-集火型:集火指的是机动性高,但伤害低的坦克,无法通过上去打一套进行有效减员,必须有队友配合集火,才能减员。通常有一定伤害能力,机动性又相对高的英雄会被归在这个类别中。这个类别和肉搏的不同差异是,玩家需要看队友的位置,队友是不是能跟上。由于肉搏英雄的机动性通常不高,队友通常都能跟上伤害。这个位置和集火英雄的不同差异是,需要相对熟练的操作,可以单杀某些相对脆弱的后排。
这个位置兼具了集火英雄高觉悟标准和肉搏英雄高操作标准,不太主推新人游玩。
毛加:毛加属于这个类型中操作最简单的。而且它在高分段通常用于打集火或者肉搏,但在低分段通常会被打成消耗-肉搏型。因此对于新人而言,毛加可以看伤害坦度持平,成机动性pro max的查莉亚。然而毛加的难题在于,他没盾,特别怕禁疗怕控制,很吃资源,而查莉亚相对不那么吃资源。再加上毛加怕吸收技能(Dva和西格玛)和大部分的盾(由于造成伤害才能吸血),天敌略多,不如查莉亚那么泛用。
主推指数:⭐⭐⭐⭐,机动性更强的查莉亚,但更需要队友和对手的配合,泛用性较弱。但毛加打奥丽莎、拉玛刹和铁拳这种无盾英雄时,效率要比查莉亚高得多,也爽得多。
Dva:高额黄甲带来高坦度,火箭加近身左键有高爆发,shift有高机动性。在骇灾出现以前是超级最佳的不也许三角破坏者。但没有盾让它对时机和地形的把握标准高,需要有高台才能相对好的规避伤害。Shift火箭加左键一套爆发对操作的标准也不低,因此不提议新人游玩。Dva等于于机动性pro max的女王,上下限差异很高。矩阵是精髓技能,用好了保后排让对面狗位痛不欲生,因此Dva和女王也是OW2为数不多需要回头看的英雄(女王shift队友加成减少了之后,也很少回头看了)。
主推指数:⭐⭐⭐,很强很好玩,但很难。不提议新人游玩,在队友被铁拳、破坏球骚扰得受不了的时候,可以拿出来尝试。在面对查莉亚时,如果没有高台,会有很大劣势。曾经时对抗温斯顿的利器,但由于现在温斯顿本身加黄甲,泛用性降低,这一影响也被大大削弱。
骇灾:设计失败的超模英雄,高额黄甲加抱头具有特别高的坦度,shift不仅提供了机动性还提供了爆发伤害,还有一手上二楼的爬墙。Dva的不也许三角破坏者源于无意间黄甲buff超模,但骇灾属于刻意设计的不也许三角破坏者。但同时,强加机动性高都意味着决策难度和操作难度都很高,不太适合新人。
主推指数:⭐⭐⭐,很强很好玩,但很难。
集火-骚扰型:集火和骚扰的不同差异在于,骚扰英雄的机动性太高了,高到了连狗位DPS都通常很难跟上的地步。就只能自己打打骚扰,很难追求集火。本身温斯顿一个标准的集火英雄,但出于是新人教学的缘故,在大部分新人局中,大家很难标准队友来配合集火,于是绝大部分时刻里温斯顿被打成了骚扰型英雄,因此在这里大家把温斯顿放到集火-骚扰型英雄中。集火-骚扰型英雄的战略思路是,通过高机动性,无损地落位到敌方后排(短时刻切断主轴,或者切断侧线和主轴的联系),让对方的某些单位处于孤立无援的境地,为队友创新击杀条件。如果无法击杀,则又可以通过奇高的机动性撤退。这样不停地尝试截断-创新击杀条件-撤退的循环,直到对手出现破绽。这也是何故dva不能打骚扰的缘故,由于dva很难撤退。
温斯顿:特别短的跳跃冷却和长距离跳跃能力,给了温斯顿执行上面循环的能力。罩子给了温斯顿截断能力,又弥补了跳冷却的真空期。温斯顿的操作也很简单,左键基本不需要瞄准,落地加近战有壹个小爆发,可以割菜残血敌人,主动性高。但温斯顿由于太高的机动性,新人在决策时容易让自己陷入陷阱,决策难度较高。加上温斯顿和dva是唯二具有抢高台能力的英雄,注定了它是必会英雄其中一个。
而简单的操作,加工具人定位,可以培养让新人专注于培养机动坦的觉悟。怎样落位,怎样撤退,怎样配合队友集火,怎样利用立体地形,这些都是查莉亚这样的地面坦学差点的。
主推指数:⭐⭐⭐⭐⭐,除了决策难度稍高,主动打开局面能力较差,其它都很适合新人。可以把它看成是机动能力拉满的西格玛(战略定位:工具人,创新环境,而不是指打法),在有二楼的图中(努巴尼、多拉多和直布罗陀)基本是必选的,需要为队友做很多脏活累活。然而如果队友不行,即使遇到高台图,也许还是需要更换有carry能力的坦克,不过这就不是新人需要思考的事务了。特别提议,地面坦熟练后,将温斯顿作为第壹个上手的机动坦。
末日铁拳:有两段超高机动性,终极技能也提供机动性。加上右键提供位移,可以打乱敌人阵型,是最佳的骚扰型坦克。但缺点很明显,就是没盾怕控制,在位移中被控制就是死。纯粹骚扰型我不提议新人运用,容易打成自嗨,队友跟不上,要不然就是打成纯送。骚扰型需要特别强的坦克经验,和打其它位置的经验。而且铁拳还需要额外的手炮及右键的准度,更是难上加难。
主推指数:⭐⭐⭐,对方没控制的时候可以爽用,但不主推新人运用。
破坏球:和铁拳很类似,不过有着更低的伤害,和更低的生存。最主要的是破坏球的进场频率要远远低于铁拳,通常会玩成4 v 5。
主推指数:⭐,虽然ow1 时我也是破坏球玩家。然而不得不说球时ow2的受害者,已经沦为和幽默猪猪一样的幽默仓鼠。除了杀对面炸鱼或者外挂百合有奇效,其它时候别用。
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