鬼谷八荒道魂效果是啥子 鬼谷八荒道魂表
鬼谷八荒道魂效果是啥子?道魂属性可分为主属性和副属性两类,总计包含三个属性,其中主属性仅有1个,副属性则有2个,每个属性的道魂均具备特殊的领域效果,且每3个属性可构成一组,从而组合出玩家期望的最终领域效果,本期小编整理了鬼谷八荒全道魂组合效果概括,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
鬼谷八荒全道魂组合效果概括
刀
1.领域内的敌人在每次运用技能时会受到来0.5点刀法伤害,且其运用技能若消耗了灵力,则会额外受到消耗灵力的10倍的刀法伤害。
2.自身获取20%的吸血,并使领域内的全部单位(无论敌我)计造成的伤害提高60%。
3.自身获取30%的吸血,并使领域内的全部单位(无论敌我),造成的伤害提高100%。
枪领域技能
1.每2.5秒为领域内的全部敌方单位施加一层击破效果(下一次受到伤害时,必定被暴击,接着消耗一层此效果)。
2.自身每次运用绝技时,可为领域内的全部敌方单位施加一层裂魂效果(每层可使防御-50点最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除全部敌人身上的此效果)。
3.自身每次运用绝技时,可为领域内的全部敌方单位施加—月裂魂效果(每层可使防御-80点最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除全部敌人身上的此效果)。
剑领域技能
1.领域内的全部敌人获取撕裂效果(每移动50距离,将受到一次或力为米1000的剑法伤害)。
2.领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获取一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提高0.5%,而且技能射程降低-25%,最多叠加100层,领域技能结束时,也移除全部敌人身上的此效果)。
3.领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获取一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提高0.75%,而且技能射程降低-25%,最多叠加150层,领域技能结束时,也移除全部敌人身上的此效果)。
拳领域技能
1.领域内每有壹个敌人,可使自身的伤害提高7%。
2.自身受到的伤害-30%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈350%的伤害给伤害来源者。
3.自身受到的伤害-50%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈500%的伤害给伤害来源者。
掌领域技能
1.领域内全部敌人的移动速度-20%。
2.每3秒为领域内的全部敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除全部敌人身上的此效果)。
3.每2秒为领域内的全部敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除全部敌人身上的此效果)。
指领域技能
1.领域内的全部敌方单位的技能冷却时刻增加 30%。
2.领域内的全部敌方单位的护心降低50%,被暴击的敌人将损失7.5%的当前灵力。
3.领域内的全部敌方单位的护心降低80%,被暴击的敌人将损失15%的当前灵力。
火领域技能
1.领域内的敌人在受到效果造成的伤害时,将获取一层熔甲效果(每一层可降低3点防御,最多可叠加100层,领域技能结束时,也移除全部敌人身上的此效果)。
2.领域内的友方单位(包括自身)每受到一次伤害时,可获取一层浴火效果只(每一层可提高自身的伤害米4%,且每秒回复300点体力,持续7秒)。
3.领域内的友方单位(包括自身)每受到一次伤害时,可获取一层浴火效果只每一层可提高自身的伤害米4%,且每秒回复300点体力,持续12秒)。
水领域技能
1.除全部敌人身上的此效果)领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤壹个敌人的幻像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。
2.每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的全部敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加。
3.每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的全部敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加。
雷领域技能
1.每7秒在领域内全部敌人的位置处生成壹个其自身的复制体,该复制体会主动攻击附近的敌人,不能被攻击,持续5秒。
2.领域内的全部敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时刻-40%,且每运用上10次武技/灵技,可在领域内生成壹个雷球,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力1000的雷届性伤害。
3.领域内的全部敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时刻-60%,且每运用10次武技/灵技,可在领域内生成壹个雷球,雷球会自动给附近的敌人移动,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力1000的雷属性伤害。
风领域技能
1.除所全部敌人身上的此效果)领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提高25%。
2.领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提高6%的伤害。且自身在身法持续时刻内也能运用技能。
3.领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提高9%的伤害。且自身在身法持续时刻内也能运用技能。
土领域技能
1.领域内的友方单位每受到一次伤害时,使自身受到的伤害-1%(最多50%)。
2.领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中30%的伤害平摊至领域内的全部友方单位,而且领域内的友方单位在受到伤害时,有10%的概率触发一次震爆,对周围的敌人造成威力60的土属性伤害。
3.领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中50%的伤害平摊至领域内的全部友方单位,而且领域内的友方单位在受到伤害时,有15%的概率触发一次震爆,对周围的敌人造成威力500的土属性伤害。
木领域技能
1.领域内的友方单位时在召唤单位时,有30%概率可召唤出双倍数量的单位。
2.每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5%,然而不能承受伤害。
3.每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5%,然而不能承受伤害,而且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。
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